3DS modely

Primary tabs

Nějak mi tam chybí detaily. Takhle to je na úrovni papírového modelu.

[quote]Nějak mi tam chybí detaily. Takhle to je na úrovni papírového modelu. [/quote]

Je to o čase a píli, kterou tomu autor chce věnovat. :)

záleží na účele modelu - na čo to bude slúži.
200 tisíc polygonov - to je tak kulisa do hry, a v takom prípade sa detailnos dosiahne hlavne vhodnou texturou.
Ostatne podstatnú čas modelu z h¾adiska počtu vertexov a polygonov tvoria dva vagony prepravníku, raketa je len "na ozdobu"

[quote]záleží na účele modelu - na čo to bude slúži.
200 tisíc polygonov [/quote]
Keby mal model do hry/simulátora 200.000 polygónov tak v nejakej simulácii/akcii/misii by sa z toho musel zblázni aj viacprocesorový supervýkonný PC. Viem o čom hovorím, pretože aktívne tvorím do jedného nemenovaného ale známeho simulátora a bývalom Československu patrím medzi špičku. Samozrejme do simu netvorím pod nickom Fritz Lochmann.
Je pravda že napríklad niektoré modely do Orbiter Space Simultor ( ISS, Mir, Mir 2 ... ) sú naozaj vyskokopolygónové, ale tam sa zobrazuje jeden, dvaa modely súčasne v takmer prázdnom priestore.
Motocykel v GTA mal asi 38.000 polygónov, autá boli ove¾a jednoduchšie.
Inak pri 3D modelovaní platí nemodelova čo človek nevidí a oko nerozozná. Čo sa dá nahraď textúrou. V pohybe a už z malej vzdialenosti oko nevidí či je to plastický detail alebo ho tvorí len farba.
Áno, existujú hyperrealisti, počítači nitov a šróbov, ale tí spravidla nič zmysluplné a použite¾né nevymodelovali.